Das Ziel des GRAPPLE Projekts besteht darin, eine um geeignete Technologien bereicherte Lernumgebung zur Verfügung zu stellen, die Menschen beim lebenslangen Lernen unterstützt, indem sie sich automatisch an persönliche Präferenzen, Vorwissen, Fähigkeiten und Kompetenzen, Lernziele und den sozialen Kontext, in dem das Lernen stattfindet, anpasst. Diese Lernumgebung soll allgegenwärtig sein und an verschiedenen Orten (zu Hause, auf dem Arbeitsplats, etc.) mit verschiedenen Endgeräten (Laptop, Mobiltelefon, etc.) nutzbar sein. GRAPPLE stellt hierfür Tools, die es Lehrenden ermöglichen adaptive und interaktive Lernmaterialien (u. U. angereichert mit Visualisierungen, Simulationen und virtuellen Welten) zu erstellen. Diese Autorentools ermöglichen das Erstellen oder Importieren von Inhalten, das Anreichern mit und Extrahieren von semantischen Beschreibungen, das Entwerfen von Lernaktivitäten und Strategien für die Adaption dieser Aktivitäten und der Inhalte. Um eine möglichst hohe Akzeptanz der adaptiven Lernumgebung zu ebnen, arbeitet GRAPPLE mit Entwicklern bekannter von Open Source kommerziellen Lernverwaltungssystemen zusammen, sodass eine zu hohem Maßen generische Funktionalität (GRAPPLE Funktionalität) zu gewährleisten. Die von GRAPPLE entwickelte Infrastruktur wird sowohl in der Lehre als auch in der Industrie mit Hinblick auf Nutzbarkeit und Nutzen, den die Adaptivität hervorruft, evaluiert. Die im Rahmen des GRAPPLE Projekts entwickelte generische Lernumgebung wird Adaptivitäts- und Personalisierungsfunktionen für jedermann nutzbar machen. Um den Gebrauch von adaptiven Lernumgebungen weiter zu unterstützen, wird GRAPPLE Schulungen für höhere Bildungseinrichtungen und Unternehmen veranstalten. Den Benutzern dieser adaptiven Lernumgebungen wird ein verteilter, Service-orientierter Benutzermodellierungsdienst von Vorteil sein, der den Benützern die Kontrolle über ihre Profildaten gewährt und verschiedenen Lernanwendungen eine Grundlage für Personalisierung liefert.
Wer gehört zu GRAPPLE?
Die folgenden Partner sind in das GRAPPLE-Projekt involviert:
Name des Partners
Kürzel
Land
Technische Universiteit Eindhoven
TUE
The Netherlands
Open Universiteit Nederland
OUNL
The Netherlands
L3S Research Center (Leibniz Universität Hannover)
LUH
Germany
Vrije Universiteit Brussel
VUB
Belgium
University of Warwick
WARWICK
United Kingdom
Università della Svizzera Italiana
USI
Switzerland
Universität Graz
UniGraz
Austria
Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz
DFKI
Germany
Trinity College Dublin
TCD
Ireland
Université Catholique de Louvain
UCL
Belgium
University of Cambridge
UCAM
United Kingdom
Giunti Labs S.R.L.
GILABS
Italy
IMC Information Multimedia Communication AG
IMC
Germany
ATOS Origin
ATOS
Spain
Technische Universiteit Delft
TUD
The Netherlands
In welchem Zeitraum läuft GRAPPLE?
GRAPPLE ist ein Drei-Jahres-Projekt, geplant zwischen Februar 2008 und Februar 2011.
Das Hauptziel von GRAPPLE besteht darin, das lebenslange Lernen mit Hilfe einer personalisierten und adaptiven E-Learning Umgebung (ALE = adaptive learning environment) zu unterstützen, die etablierte Lernverwaltungssysteme (LMS = learning management system) unter Verwendung von Service-orientierten Ansätzen integriert. Das Schlüsselprinzip für das Erzeugen von Lernumgebungen, die die Lernenden motivieren, fordern und inspirieren, und somit zu besseren Lernergebnissen führen, lautet Personalisierung.