Was ist GRAPPLE ?

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Generic Responsive Adaptive Personalized Learning Environment



Das Ziel des GRAPPLE Projekts besteht darin, eine um geeignete Technologien bereicherte Lernumgebung zur Verfügung zu stellen, die Menschen beim lebenslangen Lernen unterstützt, indem sie sich automatisch an persönliche Präferenzen, Vorwissen, Fähigkeiten und Kompetenzen, Lernziele und den sozialen Kontext, in dem das Lernen stattfindet, anpasst. Diese Lernumgebung soll allgegenwärtig sein und an verschiedenen Orten (zu Hause, auf dem Arbeitsplats, etc.) mit verschiedenen Endgeräten (Laptop, Mobiltelefon, etc.) nutzbar sein. GRAPPLE stellt hierfür Tools, die es Lehrenden ermöglichen adaptive und interaktive Lernmaterialien (u. U. angereichert mit Visualisierungen, Simulationen und virtuellen Welten) zu erstellen. Diese Autorentools ermöglichen das Erstellen oder Importieren von Inhalten, das Anreichern mit und Extrahieren von semantischen Beschreibungen, das Entwerfen von Lernaktivitäten und Strategien für die Adaption dieser Aktivitäten und der Inhalte. Um eine möglichst hohe Akzeptanz der adaptiven Lernumgebung zu ebnen, arbeitet GRAPPLE mit Entwicklern bekannter von Open Source kommerziellen Lernverwaltungssystemen zusammen, sodass eine zu hohem Maßen generische Funktionalität (GRAPPLE Funktionalität) zu gewährleisten. Die von GRAPPLE entwickelte Infrastruktur wird sowohl in der Lehre als auch in der Industrie mit Hinblick auf Nutzbarkeit und Nutzen, den die Adaptivität hervorruft, evaluiert. Die im Rahmen des GRAPPLE Projekts entwickelte generische Lernumgebung wird Adaptivitäts- und Personalisierungsfunktionen für jedermann nutzbar machen. Um den Gebrauch von adaptiven Lernumgebungen weiter zu unterstützen, wird GRAPPLE Schulungen für höhere Bildungseinrichtungen und Unternehmen veranstalten. Den Benutzern dieser adaptiven Lernumgebungen wird ein verteilter, Service-orientierter Benutzermodellierungsdienst von Vorteil sein, der den Benützern die Kontrolle über ihre Profildaten gewährt und verschiedenen Lernanwendungen eine Grundlage für Personalisierung liefert.

 

Wer gehört zu GRAPPLE?



Die folgenden Partner sind in das GRAPPLE-Projekt involviert:

 

Name des Partners

Kürzel

Land

Technische Universiteit Eindhoven

TUE

The Netherlands 

Open Universiteit Nederland

OUNL

The Netherlands

L3S Research Center
(Leibniz Universität Hannover)

LUH 

Germany 

Vrije Universiteit Brussel 

VUB   

Belgium

University of Warwick

WARWICK 

United Kingdom 

Università della Svizzera Italiana

USI 

Switzerland 

Universität Graz

UniGraz

Austria 

Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz

DFKI 

Germany 

Trinity College Dublin 

TCD 

Ireland 

Université Catholique de Louvain

UCL 

Belgium 

University of Cambridge

UCAM 

United Kingdom 

Giunti Labs S.R.L.

GILABS

Italy 

IMC Information Multimedia Communication AG

IMC

Germany 

ATOS Origin

ATOS 

Spain 

Technische Universiteit Delft

TUD

The Netherlands



In welchem Zeitraum läuft GRAPPLE?



GRAPPLE ist ein Drei-Jahres-Projekt, geplant zwischen Februar 2008 und Februar 2011.

Das Hauptziel von GRAPPLE besteht darin, das lebenslange Lernen mit Hilfe einer personalisierten und adaptiven E-Learning Umgebung (ALE = adaptive learning environment) zu unterstützen, die etablierte Lernverwaltungssysteme (LMS = learning management system) unter Verwendung von Service-orientierten Ansätzen integriert. Das Schlüsselprinzip für das Erzeugen von Lernumgebungen, die die Lernenden motivieren, fordern und inspirieren, und somit zu besseren Lernergebnissen führen, lautet Personalisierung.



Aktuelles:

23.10.08 16:12

Gästebuch

Aktualisierungen im Gästebuch


25.06.08 14:18

GRAPPLE PROJECT news ONE

Das Hauptziel von GRAPPLE besteht darin, das lebenslange Lernen mit Hilfe einer personalisierten...